Jakarta, Javanusa—Kementerian Pariwisata (Kemenpar) mengajak masyarakat merayakan HUT ke-81 Kemerdekaan RI dengan cara berbeda melalui permainan digital “Pesona Panjat Pinang”.
Aktivasi ini memadukan hiburan interaktif dengan promosi destinasi wisata Indonesia lewat kampanye Merdeka Berwisata #DiIndonesiaAja.
Program yang berlangsung pada 14–20 Agustus 2026 tersebut merupakan bagian dari program Co-Branding Wonderful Indonesia. Kemenpar menggandeng 12 mitra untuk memperluas jangkauan promosi pariwisata melalui kanal digital.
Deputi Bidang Pemasaran Kemenpar Ni Made Ayu Marthini mengatakan peringatan kemerdekaan menjadi momentum untuk memperkuat kolaborasi antara pemerintah dan mitra pariwisata.
“Melalui aktivasi digital Pesona Panjat Pinang bersama para mitra Co-Branding Wonderful Indonesia, kami ingin menghadirkan pengalaman yang menyenangkan dan interaktif, sekaligus memberikan inspirasi bahwa merayakan kemerdekaan juga dapat dilakukan dengan semangat berwisata #DiIndonesiaAja,” kata Made dalam keterangannya di Jakarta, Minggu (16/8/2026).
Lewat permainan tersebut, masyarakat dapat mengenal sejumlah destinasi wisata Indonesia dengan pendekatan yang lebih interaktif. Kemenpar juga memanfaatkan gamification untuk meningkatkan keterlibatan publik dalam kampanye pariwisata nasional.
Ada Hadiah Harian hingga Paket Wisata
Peserta memiliki kesempatan memperoleh hadiah harian dari 12 mitra Co-Branding Wonderful Indonesia. Mitra tersebut terdiri atas Moorlife Indonesia, Imago Raw Honey, tiket.com, Grab, Aniwayang Desa Timun, Ma.ja Watch, HeHa Ocean View, Atourin, HSF Eyewear, Paxel, Kusuka, serta Van Bloemen 1881 & Pramana Craft.
Tidak hanya hadiah harian, peserta dengan performa terbaik selama periode aktivasi juga berpeluang mendapatkan hadiah utama berupa paket perjalanan wisata ke sejumlah destinasi di Indonesia.
Keterlibatan para mitra sekaligus mempertemukan promosi pariwisata dengan produk, layanan, dan pengalaman yang relevan bagi masyarakat.
“Kami percaya kolaborasi seperti ini mampu memperkuat keterlibatan antara jenama, masyarakat, dan pariwisata Indonesia,” ujar Made.
Gamification Jadi Strategi Promosi Pariwisata
Asisten Deputi Strategi dan Komunikasi Pemasaran Pariwisata Kemenpar Firnandi Gufron menilai gamification dapat menjadi pendekatan komunikasi yang sesuai dengan karakter audiens digital.
“Melalui Pesona Panjat Pinang, kami ingin menghadirkan cara baru bagi masyarakat untuk merayakan kemerdekaan sekaligus berinteraksi dengan pesan-pesan pariwisata Indonesia melalui pengalaman digital yang menyenangkan,” kata Firnandi.
Menurut dia, format daring membuka kesempatan bagi masyarakat dari berbagai daerah untuk mengikuti kegiatan tersebut tanpa terkendala lokasi. Peserta juga dapat memperoleh informasi mengenai destinasi serta mengenal berbagai produk dan layanan dari mitra Co-Branding Wonderful Indonesia.
“Kami berharap aktivasi ini dapat memperluas jangkauan komunikasi pariwisata dan mendorong semakin banyak masyarakat memilih Indonesia sebagai destinasi liburan melalui semangat Merdeka Berwisata #DiIndonesiaAja,” ujar Firnandi.
Cara Mengikuti Pesona Panjat Pinang
Masyarakat dapat mengikuti permainan Pesona Panjat Pinang melalui situs pesonapanjatpinang.com selama periode 14–20 Agustus 2026.
Sementara itu, informasi mengenai pemenang akan tersedia pada 26 Agustus 2026 melalui akun Instagram resmi Kemenpar, @pesona.indonesia.
Dengan konsep permainan digital, Kemenpar berharap perayaan kemerdekaan tidak hanya menghadirkan hiburan. Aktivasi tersebut juga menjadi sarana untuk mengenalkan destinasi wisata Indonesia sekaligus mendorong masyarakat berlibur di dalam negeri. (*)






